Programa

DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

En estas estadas se profundizará en el mundo de los videojuegos, des de la parte de la programación y el código hasta la parte más artística, pasando por la evolución de las técnicas de desarrollo a lo largo de la historia hasta las más actuales.

El curso

Món Sant Benet - Sant Fruitós del Bages

Semana Santa

Durante las Estadas científicas se tratarán las siguientes temáticas:

  • Evolución del mundo de los videojuegos
  • Industria del mundo de los videojuegos
  • Jugabilidad y gameplay: conceptos clave
  • Programación y Código
  • Plataformas y diseño de videojuegos
  • Realidad virtual, sensores de movimiento i 3D

Sesiones 2022

DIA 1: Historia e industria de los videojuegos

En este primer día haremos una aproximación a la historia de los productos interactivos y de los videojuegos, des de los ancestros (juegos de mesa, populares y analógicos), pasando por los inicios de estos y las diferentes etapas que han vivió a lo largo del tiempo hasta la actualidad.

Hablaremos de como funciona el ecosistema, de las diferentes empresas del sector, i como han influenciado y cambiado la historia de este, así como analizaremos los diferentes perfiles que requieren la industria de los videojuegos.

DIA 2: Diseño de los videojuegos

Durante el segundo día los y las participantes aprenderán los fundamentos del diseño de juegos y los elementos principales que los componen: historia y personajes, objetivos, reglas, mecánicas, enemigos i niveles.

Conocerán cual es la documentación de diseño que se usa en la producción profesional de videojuegos y trabajaremos nuestro propio Game Concept, donde quedara reflejada la idea de juego que queremos desarrollar los siguientes días. También, usaremos el prototipaje en lapis y papel para simular y verificar nuestros diseños antes de implementarlos.

DIA 3: Arte y animación

El arte y la animación en el mundo de los videojuegos es fundamental. Son la cara visible de los videojuegos, i por este motivo, más allá del diseño y el funcionamiento, el aspecto visual es determinante para su calidad.

Conoceremos los juegos mas memorables a nivel artístico, los fundamentos básicos de la dirección artística en el mundo de los videojuegos, i las principales herramientas y técnicas para la creación de los elementos. A continuación, aplicaremos los conocimientos para repasar y expresar el movimiento de personajes y enemigos, previamente diseñados, com la creación de sprites. A demás, crearemos diferentes fondos.

DIA 4: Programación

Introducción a la programación de videojuegos, con una aproximación a la lógica y al diseño de algoritmos utilizando bases de programación a través de la creación de un proyecto con un motor de juego.

Después de trabajar la parte de Game designer i de Game artist, durante el día profundizaremos en la parte del Game Programmer, a partir de conocer los motores de juego mas importantes del mercado i de trabajar con uno para crear nuestro primer videojuego: donde integraremos el arte que hemos generado durante el día anterior, i programaremos el comportamiento de los elementos según nuestra idea.

PC: Unity

DIA 5: Playtasting i presentación

¿Sabes que es el playtasting y para qué sirve? Es importante observar como los usuarios juegan y reaccionan a un juego para ajustar los parámetros de este con la finalidad de conseguir la experiencia deseada.

Así pues, una vez hayamos probado nuestros videojuegos, los podremos modificar para conseguir nuestra versión final. Después, haremos una presentación para explicar las características definitivas que hacen que nuestro juego sea único.

PC: Unity